第110章 公会机制和声望值系统
落在云巅的雨2026-06-06Ctrl+D 收藏本站
“获得挂机经验直接奖励+!”
“友情提示,挂机经验值最高累计50w,超出部分不计入有效范围。”
“……”
看着经验值近乎直接顶到满格,
方羽心情大好,直接无视了友情提示。
“满了就满了呗,有挂任性…”
看了一眼排行榜,自己还是稳稳的双榜第一。
“呦?剑叔这么猛的啊?”
排行榜第二直接变成了青莲剑神,lv.15!
其后直到第六名全是十五级,其中就包括阿风和我才是真龙少。
扫了一眼好友列表,发现大家都已经十四级了,方羽一时间也就没啥担心的了。
“先看看更新的公告,再去升一级完事!”
时间有限,方羽上线的目的只是要了解一下更新内容,看看游戏内的情况。
路上睡的那仨小时,真的有些不太够,更何况还喝了酒。
这是瘾大吗?
不是!是因为快乐。
打开更新公告,映入眼帘的就是公会等级说明和声望值获取系统。
“玩家加入公会后,可享受公会buff,获取经验值效率+1%,生命值恢复速度+1%,法力值恢复速度+1%(公会最高十级,buff效果最高10%)”
得,可有可无。
至于其他的公会介绍,大多是公会内的激励仓库,公共仓库,权限设置等。
和之前的游戏差不多,一遍就懂。
不过有一些设定,让方羽感到眼前一亮。
“公会等级到达五级后,拥有对应权限职位的玩家可消耗公会召集令,使公会玩家快捷传送到指定位置(位面环境中不可使用)!”
“公会等级到达七级后,拥有对应权限职位的玩家可消耗公会资金,建立临时公会传送点\/复活点(位面环境中不可使用)。”
“公会之间可开启宣战模式。可在除安全区外的任意地点击杀敌方公会玩家!”
这不就,燃起来了?
这狗ch是懂活跃气氛的!
一大帮玩家天天受npc的气,正愁着没地方撒气。