第96章 彩六测试
接受自己的普通2026-06-05Ctrl+D 收藏本站
又是风和日丽的早晨,此时双生工作室一群人在一个房间里围绕着大显示屏观看着。
显示屏上正在播放他们工作室最新的大作《彩虹六号》目前的实机演示。
当然这还只是试用期,所以地图也只是做了一个海岸线。
海岸线地图
此时秦歌和雪也是心血来潮,于是在工作室找了几个喜欢枪战类型的员工打算一起体验一下目前的《彩虹六号》。
让他们都在新手任务这熟悉一下,秦歌和雪也是开了把人机体验一下现在的《彩虹六号》。
总体来说还是要优化,部分体验比如翻窗还有挂绳等等地方还是有些僵硬,不过这一次体验正是为了找到不足而举办的。
开了个房间,秦歌和雪将分为两队各自带着四个员工准备开战,在开始前秦歌带上耳机在队伍的语音中提醒道:
“等打完后你们觉得要改进的地方都可以提出来,不管是手感,还是枪战的反馈等等。”
至于在房间看着大屏幕的则是《彩虹六号》的策划等等人物,他们也要观看这次实际对战来分析哪里还需要修改。
“好,大家准备。”
开启比赛。
首先《彩虹六号》是有着三种模式的,经典的炸弹模式和人质模式还有占点模式。
这次比赛是以经典炸弹模式开的,炸弹分为a点和b点,与其他射击游戏不同《彩虹六号》大多都是在室内战斗,因此a点和b点距离的很近,大多只有一墙之隔。
在《彩虹六号》中的室内有着可破坏的软墙和一些不可破坏的建筑,软墙可以被子弹穿过和霰弹枪开出一条道路。