第179章 网游创世纪
小猪大侠2026-06-07Ctrl+D 收藏本站
谢文俊在前世1998年的时候已经是一个经常辗转于各大聊天室以及bbs也小网民了。他记得前世地1998年国内互联网用户好像也就六十多万户这还是到了年底得出来的统计数据所以谢文俊估计按照前世的这种情况这时候国内的互联网用户大概也就四十到五十万户左右可今世实际上的数字却大大过了他的这一估计。
皮蓬找电信局地熟人打探得知“聚联在线”网络棋牌游戏正式上线的那时候。国内地互联网用户已经有了约七十万户。截止1997年年底已经突破了一百万户是前世的两倍有余这样成熟的外部环境为“聚联在线”网络棋牌游戏的收费运营打下了一个良好的基础。
有了一个相对成熟的外部环境当然也得内部环境适于才能配合收费运营“聚联在线”网络棋牌游戏的id注册人数从刚开通id注册十天以后的七万人。到了上线一个月后的十五万人又到了1997年年底的三十二万人。这时候已经占了国内互联网用户的近三分之一平均每个月都有七万人左右的注册用户在增长而且一个月比一个月人多有这样庞大且乐观的数据支撑此时不收费运营更待何时更何况“聚联在线”网络棋牌游戏如果再不产生效益势必会影响聚联科技公司往资本市场展的计划因为单单靠一个不太成熟的财务软件是远远不够的。
“聚联在线”网络棋牌游戏的点卡分销谢文俊也借鉴了前世的经验由于“聚联在线”在互联网上的火爆全国各个城市的正版软件经销商几乎都是主动寻求成为点卡代理的不仅这样因为这时候银行卡的使用还不普及在线充值业务的开展有一定的阻碍所以谢文俊还利用壹侣便利在全国皆有分店的优势把“聚联在线”网络棋牌游戏的点卡分销到了全国各个城市的报刊亭以及电话卡批点使得“聚联在线”网络棋牌游戏的注册用户欲购买点#也极为方便。
谢文俊还积极的见缝插针。只要利于“聚联在线”网络棋牌游戏推广的事情他都不放过不管收费运营以后的实际情况如何“聚联在线”网络棋牌游戏在国内互联网当中的热度都不能降低而是要越炒越热吸引越来越多的“眼球”关注于它所以只要与科技有关的知名企业不仅仅局限于互联网方面。谢文俊都让皮蓬和他们主动联络寻求合作。
在“聚联在线”网络棋牌游戏积极寻求合作的过程当中联想和方正两大国产肥品牌率先成为了它的合作伙伴特别是联想只要一有新型号的品牌机上市促销大礼包当中就必定包含了一个“聚联在线”网络棋牌游戏地终生会员账号。一个是国产计算机的强势品牌另一个是互联网行业骤然跃起的黑马。两者的合作对双方都有极大的好处。不仅这样买计算机赠送当今网络上炙手可热地游戏终生会员账号。对国内互联网用户的增加也有了一定的推进作用形成了一个良性展的循环。
“聚联在线”网络棋牌游戏收费运营以后先开通了一些会员的特殊权限特殊权限一开通就吸引了大批id注册用户购买点卡升级成为会员随后又继续开通的聚联币游戏专区竞技游戏的输赢都以聚联币这种特殊分值来计算还有一些什么鲜花、令牌、游戏组织等等总之谢文俊一开始就已经把“聚联在线”网络棋牌游戏弄得跟前世后来的”联众世界”几乎没什么两样了。
游戏的完善带动了效益地展“聚联在线”网络棋牌游戏正式收费运营两个月后。所创造的利润就令聚联科技公司的员工们振奋不已不仅是自己公司地员工其他一些以前不看好网络游戏能创造效益的游戏制作公司都对“聚联在线”网络棋牌游戏这种新颖的运营模式感到惊叹。不少当初被那几个法国留学生推销过这款网络棋牌游戏的游戏制作公司都后悔自己眼光太短浅没有把它给拿下。