落霞读书

第35章 地图

红烧饼子2026-06-04Ctrl+D 收藏本站

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“这样的教课方式,真的很好了,既能够通过游戏弥补无法远足的难题,又可以引起学生兴趣,还可以促进师生间的友谊,真是羡慕这样的老师。”

“真应该叫某个厂商来学一些人家怎么做地图,不是一股脑的大地图做大就完事,把地图做大之后把一大堆东西一股脑的塞近里面,告诉玩家去找吧!”

“罐头厂:你有本事把话在说明白点!”

道理很简单,大表哥是开放世界的天花板吧?gta是开放世界的天花板吧?老滚5是被称为教科书这个没错吧?

谁说不是,头给他打歪!

但你否认在游玩的过程中,面对多入牛毛的赶路真的没有一丝情绪吗?

你确定你是为了玩游戏而赶路,而不是为了玩游戏而赶路?

于是大部分的开放世界游戏都变成了一大半被玩家深恶痛觉甚至选择失忆的赶路,在加上一些被玩家吹爆的真正受大家欢迎的内容,这种五五开的情况。

但然,决定一款游戏最重要的还是看他的内容,但特么的我现实中迷路也就算了,我在游戏里也迷路,你那傻逼地图做和不做有什么区别。

特别是罐头厂的地图,旅游景点这个外号不是白叫的。

而面对这几乎已成定式的结构,旷野提出的解决方案便是,把所以的的目标均匀的铺在整张地图上,并且之给你一个你不在乎的目标。

也就是,无论你去什么方向,你的目标都只有一个,那就是公主,而也就是这一独特的开放式设计,或多或少的改变了以往的游戏结构。