第61章 正负反馈
红烧饼子2026-06-05Ctrl+D 收藏本站
那么在打扑克前,需要先去和5个女生,谈恋爱、看电影、去图书馆、从而增加好感度,最终才能上垒。
星瞳说完,看着陷入沉思的魏俊杰,接着说道:“那么,一场比赛之后,经历以上情况的玩家会出现什么情况?”
“答案是....”星瞳说道这儿停顿了一下。
“在开一把!”
“在开一把!”
星瞳说完,办公室里面传出了各种的附和声。
听着周围响起的声音,星瞳被吓了一跳,自己的周围怎么突然间多出了这么多人。
是的,奥德赛里无处不存在着反馈循环。
例如玩家不经意进的扔出帽子,拔掉木桩,捡到藏在地下的金币,例如玩家附身帽子,驾驶着导弹不经意间飞到缝隙里,找到隐藏的金币。
这些都是奥德赛里的正反馈循环很好的例子。
拥有更多的支配型,给你带来跟多的选择,跟多的数据,更好的资源和信息。
“但这种方式会不来说太过于无聊了?”王浩忍不住提出了自己的建议。
星瞳笑了笑,摇了摇头:“上述以上结论,都是从玩家一开始就存在优势,存在良好的体验方面来讲。”
星瞳看着众人,说道:“同里,还是那款mo bA游戏,当玩家被对方击杀,从而输掉比赛,那么在这款游戏结束后,玩家往往会产生一定的愤怒情绪。”
“这也是游戏中的对立面,ive Feedback Loop (负反馈循环)。”