第103章 销量不太行
红烧饼子2026-06-05Ctrl+D 收藏本站
难度高在线性Act里往往是个较大的问题,因为其核心乐趣需要具备一定程度的天分反应和大脑协调,才能透过大量练习去获得完整的乐趣,这就带来了一个问题:
核心乐趣和完整体验需要玩家有一定的天分,才有机会透过苦练来体会。再来,就算玩家花时间苦练,能得到的主要乐趣也是建立在永无止境的连招操作和重复战斗上。
一款优秀的动作游戏,只有优秀的连招,显然无法满足所有玩家的需求。
《猎天使魔女2》完美继承了前作的核心战斗系统和游戏风格,并在此基础上,对武器设计、招式平衡性、画面、收集解锁要素做出了全面升级,并加入“魔力释放”等元素。
特别是联机模式,将该作的耐玩性和研究价值推向了新高度。
这样评价:“本作继承了前作所有优点,快速的节奏和爽快的战斗令人欲罢不能”。
Act的玩家是觉得这款游戏十分的不错,至少在他们的眼中是这样子看来。
而且任小堂并没有对着这款游戏过多的参与,破坏原本的想法,去对白金工作室指手画脚、更多的是以一种学习的方式。
那么猎天使魔女一般会有哪些标签,又都是什么意思呢。
动作游戏:表示游戏强调动作表现。
高速快节奏:游戏攻防变化快,战斗强度高,这一标签下还有鬼泣,忍龙等
传统动作游戏:线性关卡制,能力注重解锁不注重养成,需要多周目体验。
直连脑髓型:白金工作室对动作游戏的偏好,反馈好,速度快,战斗依靠直觉。
华丽演出向:角色动作丰富多样,可以打出观赏性强的战斗场面。