第106 养孝子
红烧饼子2026-06-05Ctrl+D 收藏本站
让玩家觉得,你喜欢在别人无法踏足的地方发展,全球没有多少二次元的时候发展宝可梦。
国内外遍地都是简单2d 2.5d游戏的时候开发宝可梦,国内外各种道具氪金礼包和换皮游戏遍地的时候搞了个黄皮耗子。
让玩家觉得伱每次都是背道而驰,但是次次成功,让玩家觉得你是顶着多大的压力来策划,让他们觉得这种对于当时游戏行业来讲算是大伊万的产品。
而能下这个决定已经可以说全世界独一份了,跳出资本的循环,心理只装着梦想,这种公司不多。
这是一款以奇幻世界为背景的RpG冒险游戏,初代宝可梦可以说还不完美,甚至可以说是个半成品,但是依然火。
在玩家的眼中....
这种开发模式,创作精神。
在宝可梦上得到了体现,之所以宝可梦能实现降维打击,得益于创作者得热情和开发者得不懈努力。
不妥协市场,不妥协玩家,执意做自己!!
所谓得 otAKU所谓得阿宅不就是这般状态,这般把生活活成自己想要得世界吗???
恶心吗?
二游不怎么做怎么火?
至少在我的眼中他就是这样家公司。