第一百二十七章 心中的永恒经典
遗忘的指环2026-06-06Ctrl+D 收藏本站
“这是关于《仙剑》接下来的方案初稿,大家相互传阅一下。”
《仙剑2》毕夏并没有直接写出游戏脚本,原本《仙剑2》的剧情,毕夏认为它并不优秀,或者不够优秀,他想要《仙剑》成为一个金字招牌,不想让《仙剑》玩家们失望。因此他结合原剧情,在《仙剑2》中加入了自己的一些意见,但是他也只是设计了大纲,更多的剧情他希望公司能够群策群力。
看见大家都仔细看着《仙剑2》资料,毕夏会心一笑,公司有这样的气氛很好,只有专业的态度才能制作出足够精彩的游戏。
“大家先停一下,今天想要说的是另一个游戏,这也是我要将设计部分成两组的原因。”毕夏拍了拍手,看见引起大家住以后,说道。同时也将手上的资料发给大家。
这是一份十分详尽的资料,从游戏构思,到整体设计,从种族设计,到详细每一个兵种的资料;游戏的基本操作,地图图稿等等,可以说有了这一份资料,完全能打造出一个游戏。
注意是打造不是设计。设计一款游戏要涉及到很多东西,比如每一个兵种的血量分配,每一个建筑物的建筑时间,比如说每一个兵种的移动速度等等,都需要一次次不停的实验,反复确认才能完成。这是很繁琐,很费时间与精力的工作。
可是有了毕夏这份资料,他们要做的就是审核或者说确认一下他的这些资料准确性,只要没有问题,这个游戏就完全成型了。
毕夏拿出的这个游戏叫做《星际争霸》——sc!这个游戏是真正的“现象”!在记忆中,游戏推出五六年时间,依旧处在高峰期,热潮不退,暴雪的战网上一直都有成千上万的人在流连这款游戏。
记忆中的韩国,玩《星际争霸》都快成了他们的国民体育运动,每天都有无数的比赛节目在电视上播放,很多玩家凭借玩《星际争霸》不仅得到了很高的声誉,而且还得到了赞助商数量不菲的经济支持。
当然这与《星际争霸》受其政府和社会的大力支持有着很大的关系,韩国是记忆中全球对《星际争霸》支持力度最大的一个国家。始自2000年的世界电子竞技挑战赛wcg组委会由8个部门组成,包括执委会和名誉主席hyun(韩国总统)和副主席(韩国文化与旅游部长),以及g yun(三星公司副社长兼执行总裁),光从这些名字中就可以看出韩国政府和社会对于电子竞技的重视程度。
星际争霸在韩国拥有一整套完整的产业链形态:政府和整个社会全力支持、实力超强的公司赞助、完整的职业联赛制度、全年密集型赛事支持、电视和视频媒体全程直播。在韩国的电视台经常可以看到各种《星际争霸》比赛的转播,一家老小坐在一起看《星际争霸》比赛也是很常见的事,在韩国几乎所有的年青人无论男女都会打《星际争霸》,有些著名的星际选手的有着比电影明星更高的收入和更多的支持者,可能很多人都不知道,电子竞技在韩国与围棋,足球并称为三大国技。可想而知当年《星际争霸》在韩国的受欢迎程度有多高。
同时韩国开始在《星际争霸》项目上进行造神运动,一个个玩家们心目当中神一样的电竞明星诞生了,这也侧面加剧了《星际争霸》全球化的脚步,越来越多的玩家关注这款游戏,也越来越多的玩家关注自己喜爱的明星们。
是什么因素让《星际争霸》能够长时间保持如此的热度?它在当时并不是什么新新技术:游戏的2d画面虽然精美,但是还没到什么“登峰造极”的地步。暴雪的重点是保证游戏在顺眼的情况下,运行还得流畅,事实是他们做到了,当年游戏推出时,每台电脑都可以自如的运行。
《星际争霸》的成功之处。其中一点在于美工设计以及系统。暴雪的努力保证在不消耗硬件资源的情况下。让每一个角色。单位都看上去栩栩如生;游戏的过场直到今天,都堪称电脑游戏动画经典中的经典;游戏的剧情丝毫不拖泥带水,充满个性的主人公能让玩家充分投入到游戏之中
再说游戏的系统。《星际争霸》有着三个种族,而且能力特点和风格截然不同的游戏。虫族(zerg)建造快。价格便宜但是威力小;神族(ss)速度慢,价格高,但是威力大;而人族(terrans)则中规中矩。