第29章 副本首通(四)
第五夜凰2026-06-07Ctrl+D 收藏本站
然后开始就是战技系统的产生,在这个系统开始成熟后,就不像是以前一样在游戏里--你虽然可以做出所有的普通动作,但是却不能做高难度动作一样,比如瑜伽?武术?之类;技能方面也只能使用游戏技能,可是现在,那怕你在游戏里打一套太极拳都可以,不过这样是产生不了技能伤害的,只是让你的战斗更像是现实世界一般,就好比在游戏里两个人都是拳师职业,但是其中一个人现实里是打格斗赛的,一个却是个普通人,在同样用了一个增加普通伤害的技能后,在现实世界里打格斗赛的人上来就是一套格斗术,在这种情况下,另一个人怕是碰都碰不到自己的对手,可是这还不算是战技,只能是自由模式下的战斗方式而已。
游戏顶级高手的名人效应是有目共睹的,游戏业界当然不愿意让这一部分站在金字塔上层的人群流失掉,但也不可能单单为这些群体,而在游戏中植入一项专供高手们体验的模式,这样只会造成高手群体和普通玩家之间的距离越来越大,到最后一款游戏可能只剩下游戏高手群体,普通玩家早就拍拍屁股不玩了。
可是,虽然游戏和现实很相似,但是自然不可能存在太多的公平,但每个玩家刚建号进入游戏时,却是必然是要平等的,后面的发展如何,谁强谁弱,谁是孙子谁是爷,那都是各凭本事,怨不得别人。
游戏研发部门在经历多年的研究后,最后终于研发出了一种适合所有玩家群体的游戏植入模式——“战技”系统。
就想是上述一样,稍微接触过拟真游戏的人都知道,游戏中的角色可以完成各种常规动作,比如打招呼、微笑、飞吻、跳舞等等,但非常规动作比如做一套广播体操什么的,这些动作在系统的强制限定下,玩家是根本无法做出来的。但是,在“自由”模式开发下,却是可以由现实的知识而促进战技的产生,说白了,不过是游戏在植入“自由”模式的水平成熟后,玩家们将系统允许的那些非常规动作一项项的细化出来,从而形成的一个构架丰富的战技体系,当战技体系发展成熟之后,方才逐渐有了四个级别的战技熟练度划分。
所以,战技表面上说是由玩家创造出来的,不如说它本身就是游戏的一部分,不过是渐渐被玩家发掘出来的内在而已。
“自由”模式和战技的魅力就在于,它们不但极大丰富了游戏的打怪pk的内容,并且也让所有玩家们有了另一条起步平等,充满未知而又有着无限上升空间的道路。