第二十五章 是不是巧合?
月雨白2026-06-07Ctrl+D 收藏本站
林彦说,“就在最近吧,在暑假结束前。再等的话,适合发售的时间,就是在寒假开始的时候了。”
“为什么?”千叶有希问道。
“是这样的……”林彦开始解释,为什么在假期推出机器,是一个好的选择。
首先。要明确的一点,就是日本的人口密度很高,出行的成本也不低。所以说,学生放假后,最可能的不是四处旅游,而是呆在家里。看看漫画,补补习,写写作业。
但是,就算是这三样事情都干,还是会空余出大部分的时间。所以。电子游戏这种能够消磨时间的玩应,就很容易得到追捧,得到学生党的喜爱。
而且,与漫画一样。电子游戏这东西,天生就具有比较好的产生话题能力。学生们可以在上学的时候,像是讨论漫画剧情一样,讨论游戏的内容。其实,有许许多多的学生,自己并不一定是喜欢漫画的。他们买漫画书看。更多的是因为,他们不想和他所在的那个圈子脱轨,被孤立。从某种意义上说,日本有欺负弱者的传统,校园欺凌这样的事情,真的没有办法完全的杜绝。
被欺负的人,就算是去告老师,老师也很有可能会说,为什么他们只欺负你,不欺负别人。苍蝇不叮无缝的蛋,你别人欺负,一定有你自己的原因。
在这样的背景下,许多不想被欺负的人,理所应当的就开始接触大多数人喜欢的东西,没然后去融入其中。
两条针对于街机厅的法案,刚一推出,日本各地的街机厅,可算是悲鸿遍野。一声声惨叫犹如响在耳边,不绝于耳。
晚上十二点,到早上六点,这六个小时不允许营业,对于他们的影响可是巨大的。不要以为,这六个小时只是六个小时。
因为电子游戏很容易让人上瘾,所以,其实有很多的玩家,实际上是几乎二十四小时都在街机厅的。他们甚至有一种把街机厅当做家的感觉。
而有了这六个小时做中断,不得不清场的街机厅,生意一定会受影响。
第二条规定,同样影响巨大。虽说,电子游戏不光是小孩子们玩得。在它刚出现的初期,玩家基本上都是大人。
但到了后来,未成年的玩家,还是占到了玩家总体的一半往上。这是因为,虽说喜欢电子游戏不分年龄,但是相较于疲于工作,用着各种各样应酬压力的成年人。还在上学的孩子们,时间往往更多。
他们可以投入大量的精力,在打游戏这件事上,而不需要分心。尽管大部分未成年人,都不会通宵,但是让他们五点就回家还是太早太早了。
就在业界还没有消化这条信息的时候。作为业界标杆媒体的《游戏通》,刊载了这样一条消息。