落霞读书

第16章 头脑风暴

明月梦婵娟2026-06-05Ctrl+D 收藏本站

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《纪念碑谷》的核心玩法李远航已经确立下来了,再加上王秀琴和张云海等几个早先入职的人半个月的精心炮制,可以说是十分的完备了,这次的头脑风暴更多的是为这一份策划案查漏补缺。

经过连续三个多小时的讨论,《纪念碑谷》的策划案完善得差不多了,没什么意外的话就会按照这一份策划案来开发。

策划案完善了以后,《纪念碑谷》的开发时间表也大致确定了下来。

因为有精简版的幻世游戏引擎,使得程序员们对《纪念碑谷》的开发进度十分乐观,预估两个月内完成首版demo,三个月的时间完成a测,两个月的时间完成b测后开始正式发售。

预估整个开发流程为七个月,开发成本估算400万以内。

在前世的时候,《纪念碑谷》本体加上拓展包“被遗忘的海岸”,总开发成本高达140万美元,用时84周才将这个游戏打磨出来。

李远航的成本和用时都要比原版低许多,除了因为他作为一个穿越者,知道《纪念碑谷》最终形态是是什么样子,减少了巨量的试错成本。

还有一个原因就是,国内的人力和外包成本比国外都要低很多,再者李远航还可以用兑换《游戏开发巨擘》里面的应用,也可以有效减少成本。

李远航有信心,只用原版一半的成本和时间,就可以做出比原版还要精美的《纪念碑谷》。