第43章 国产单机游戏的出路
红烧饼子2026-06-05Ctrl+D 收藏本站
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随着视频网站及直播平台的发展,慢慢地开始呈现一个真理——游戏主播的二次传播力量某种程度上比广告的力量还要强大。
一些着名的播主甚至可以直接影响到一款游戏的销量。
卓拉领地西南方为卡卡利科村,与“新手村”相邻,是“四神兽”任务中,玩家最易抵达的领地。
此时已是深夜,天空中下着淅沥的暴雨,周围传来虫鸣蛙叫声,整座大陆被笼罩在黑暗之中,偶尔几声雷鸣划过天际,更增加了这座大陆的压抑的气息
伴随着游戏中的雨天,直播间里的观众似乎也跟着烦躁起来,弹幕刷的飞快。
“好鸡儿烦这游戏的下雨天,这游戏太真实了也不见的是什么好东西。”
“一到雨天爬山就很难受了,而且还点不起火消灭时间。”
“我不讨厌下雨,除了爬山。”
“明明目的地就在前面那个山头,爬个山就到了,现在又下雨,服了!”
下雨天攀爬大家吐槽的很多了,要么找个挡雨地方生火看天气转换,要么绕路,可能个火刚起来,红月就来了。
旷野之息的雨天说破天也就属于和机制挂钩的段位,但它丧心病狂地把绝大部分降雨都改成随机,同时几乎没有益处。所以很多玩家都在骂。
其他游戏里没有玩家会把雨天当回事,但旷野之息就不行,而雨天的存在感直接提升了游戏的现实感。
打雷你要收起金属装备,雨天会浇灭火把火堆,武器有耐久设定.....等等等等。
地图上近在咫尺的位置,却难以直接到达。
玩家既没有改变天气或者改变雨天攀爬机制的手段,又得不到明确的放弃攀爬的提示。最终产生挫败感和负面的游戏体验。
玩家下了中央平台,按照主线任务指引,以及与英帕对话完后,那片地区的地形引导,绝大多数情况会先去水神兽区域,自然被带去见希多王子。
雨改变了玩家的探索方式,也是变相地对玩家的指引,会影响一些游戏体验,但是更加真实,不算过度设计和破坏心流。
在空无一人的野外游荡突然下去起大雨,会有一种情感上的波动吧,就跟人可能会盯着窗外的雨一直看想事情一样。
游戏里下雨有时候也会找个地方避避雨看一看周围的风景啥的,而这样做,实际上又是一种贴近真实的做法。
雨天来临之前的乌云,以及下雨不久可能的打雷,还有下雨的时候跑回家避雨的 Npc,这些都增加游戏真实感的系统。
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“喂!那边的人,这里!这里。”
“就是你!你说海利亚人吗?我有话对你说,你能过来吗?”