落霞读书

第52章 动作天尊

红烧饼子2026-06-05Ctrl+D 收藏本站

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所谓的动作指数、动作流畅、操控舒适程度,甚至游戏的画面效果,都与动作指数和流畅度紧密联系着。

在这样的基础上,动作设计更容易取悦观众,也就是说,你想要玩好这游戏,必须得有极强的动作感。

这样一来,卡普空的游戏公司自然就有了极其丰富的游戏动作库存,而在游戏库存中,又有哪个游戏比《怪物猎人》更具备动感呢?

卡普空制作的动作类游戏,一般都拥有强烈的震撼效果和视觉冲击力。

说在游戏行业内,它拥有着超强的影响力,不仅仅是国内。

只不过,较之国内大量Ip无序的进入各种游戏类型,不断换皮,国外天花板级的游戏Ip反复通过情怀售卖和玩法试错的方式螺旋式上升,显然段位更高,出产爆款的可能性更稳定。

当然,国内游戏Ip,本身并没有真正意义上的天花板段位,除非一定要把营收而非体验算作是天花板。

一切,有待时间淬炼,只能等待和希望了。

可以说卡普空养活了国内众多的动作手游,给国内众多游戏厂商作为抄...参考,但唯独他养不活企鹅。

这就真尼玛离谱,没版权的干儿子能挣一堆米,有版权的亲儿子自己做还特么的亏本。

企鹅,你可以说他抄袭其他游戏,qq飞车,泡泡糖,刺激战场等等,但你唯独不能说他抄袭卡普空、抄袭怪物猎人。

“喂!发什么呆啊!有没有兴趣!”星瞳看着魏俊杰在那发呆,忍不住催促起来。

“哦哦,不对!你爸到底是干什么的?”魏俊杰赶忙反映过来说道。